30天迪士尼生活 — 第21天

由于从客观视角看待的迪士尼体验已变得毫无新鲜感,最近我一直在通过主观视角审视它,用更多象征意义琢磨各种活动事件。当这样做时,我常会对出现在脑中的任何想法都额外留意。

破损系统

过去几天,我和Rachelle遇到游乐项目出现的大量故障。昨天有段时间,好像加州冒险乐园几乎一半的游乐项目都没法运转。可能周末假期的巨大人流让整个系统承受了比平时大得多的压力。

在迪士尼乐园完整度过三周后,自己看到这个系统的人员层面也经常出错。昨天我观察到一位游玩Tower of Terror(惊魂古塔)的游客无比沮丧,因为运营人员不断给他指出相互冲突的排队方向(当时排队人群在乘坐游乐项目前要分成两队)。我简短和那人聊了两句,以安慰他显而易见的沮丧情绪和遇到的麻烦。他说那里看起来就像没人负责一样。这是个能用主观视角进行解读的有趣观察结果 — 缺乏领导者的破损系统。 继续阅读30天迪士尼生活 — 第21天

30天迪士尼生活 — 第20天

昨天我非常享受在迪士尼生活的第20天(周日)。我和Rachelle玩得很开心,尤其是晚上,当我俩自拍一些搞怪视频时,都忍不住大笑起来。但我不怎么享受周四、周五和周六的体验。自己不禁思考,为何在有些日子要比另一些日子更享受游玩体验。

这周末遇上“老兵节”假期,周四到周六的人群是我在整个迪士尼生活体验期间,见到的最大人群。那几天里,两个乐园到处都挤满了人,热门游乐项目的等候时间经常要1-2个小时。 继续阅读30天迪士尼生活 — 第20天

30天迪士尼生活 — 第16天

我们终于过完了一半天数。我俩就像在很久之前便开始这个试验,似乎已在迪士尼生活了一个月时间。

巴斯光年星际历险

我进一步优化了玩“巴斯光年星际历险”的策略,打破自己以往的最高分,两天前突破了762500分。取得这个分数时,我独自坐着双人车,而非和Rachelle一起乘坐。这样我就不必担心她挡住我的射击线路,两个人在控制车向上也不会产生冲突(每个玩家都能顺时针或逆时针转向)。 继续阅读30天迪士尼生活 — 第16天

30天迪士尼生活 — 第14天

我们到目前已在迪士尼过完两周生活。由于大量的行走和游玩体验,我确实感到身体有了些僵硬感受,不过做些拉伸运动对此帮助很大。在过去一周,我们走了不止75英里,平均到每天的路程要比10.5英里多一点。

我们仍在进行间歇性断食,但非每天如此。大多数日子里,我们直到下午才会吃第一餐饭。但有两天我们到Whole Foods(全食健康超市)吃了早餐,部分原因只是想吃些更健康,非迪士尼提供的饭菜。我在迪士尼乐园仍未发现任何有机类型的餐食。

各种游乐设施最近老是出问题。我们过去两天已看到大概五次停机故障。由于游乐项目无法运转,我们拿着“快速通行证”去往某个游乐项目时,就没法游玩。幸运的是,这种事情发生时,迪士尼乐园在设施正常后仍会接受那些“快速通行证”。我还注意到许多较小的故障问题,有些游乐项目的组成元素并未像它们应该的样子运转。 继续阅读30天迪士尼生活 — 第14天

30天迪士尼生活 — 第11天

我和Rachelle在迪士尼度过的日子开始模糊到一起,它们好像成了连续不停,永不终结的迪士尼生活之流。有时我们都很难想起一周半前做了什么。我认为这是由于自身专注力完全扎根在当下时刻。

我很惊讶自己还没有对各种游乐项目完全厌倦。即使过了11天,我们依然没有玩完所有游乐项目,看完全部演出节目,或参加完所有体验活动。考虑到此地有两个能来回游玩的主题乐园,其中确实有太多能看和能做的事情。昨天我们玩了几个还没体验过的游乐项目,为当天生活增添了不少多样性。因为是周五,乐园挺拥挤,但我俩在任意游乐项目上的排队时间都不超过15分钟。对“快速通行证”系统的使用经验驾轻就熟,确实很有帮助。

对于那些花50分钟排队等候的游客,我经常感觉很遗憾。他们本可领取“快速通行证”,完全省掉排长队的麻烦。另一方面,我对迪士尼没花额外努力,去教育新游客了解“快速通行证”系统的运作方式,也半怀感恩。因为若那样去做,这套系统使用起来就没现在这么高效。本质上来说,新游客们通过更长一点的排队时间,为有经验的老游客们提供了便利。这样经验丰富的老游客就能绕过他们,无需长时间排队。 继续阅读30天迪士尼生活 — 第11天

30天迪士尼生活 — 第10天

难以置信我们已在迪士尼连续过完10天生活。回头看去,这些日子似乎像旋风般的活动经历。

过去两天,我们和其他人在乐园相聚玩耍 — 周三是和另外两人,周四是和一个人。加入社交层面是我们生活步调的挺好变化。

典型一天里,我们会在迪士尼花上大概11小时。昨天我俩走了12.2英里,所以每日行走里程也在不断增加。

总体而言,我们在生活节奏上控制得不错。来自游乐项目的所有颠簸体验,会给身体造成大量紧张感,尤其是在背部和肩部,所以每天做上5-10分钟的拉伸运动确实很有帮助。

到此刻,在迪士尼继续生活20天看起来好像挺容易。我们只用每次过好一天便可。 继续阅读30天迪士尼生活 — 第10天

30天迪士尼生活 — 第8天

我们在迪士尼的第八天愉快又好玩,尤其是因为乐园里的人群少了很多。

在第三或第四天时,我对自己享受此生活试验的能力有所疑虑。由于还剩下很多天,这个试验看起来如同耐力挑战。我担心自己将很快感到厌倦,后悔接受这种挑战。

但在迪士尼过完八天后,我对这个挑战有了挺好感受。我觉得在这个试验里,有种自己还未完全领会的古怪智慧,就像不知怎地,它成了比我原本预想的,智慧得多的一个点子。我能感到这个试验正对我产生某些影响,但还不确定如何将其清楚表达出来。自己目前能描述它的最好程度,就是这个试验正让我朝着不同方向进行思考。 继续阅读30天迪士尼生活 — 第8天

30天迪士尼生活 — 第7天

我和Rachelle过完了在迪士尼的第一个周末,它也提醒了我为何从不在周末游玩迪士尼。周六和周日的乐园无比拥挤,噪音加上拥挤人群,有时令人感觉难以忍受。它就像个忍耐力挑战,但我俩撑了过来。

对于那些在这个周末首次去迪士尼游玩的人们,我感觉挺遗憾,因为自己觉得他们的钱花得不值。那些热门游乐项目的排队时间通常不止一个小时。Haunted Mansion(幽灵公馆)项目的等候时间一度长达两小时。它用电影《圣诞夜惊魂》的主题进行装扮,而许多人很喜欢那部电影。不过我和Rachelle已十分擅长使用“快速通行证”系统,所以对我们来说,甚至最热门的游乐项目,通常等候时间也不超过10分钟。

幸运的是,万圣节当天(周一)并没那么拥挤,我预想今天的人数甚至更少。迪士尼乐园通常在非夏天,非假期的周二、周三和周四最适合游玩,此时乐园氛围要更放松舒适。人群越拥挤,乐园让人感受的压力就越多。根据开放时间长短,你就能大概看出乐园当天有多拥挤。若乐园一直开放到午夜12点,预想便有大量人群,而更长的开放时间并没太大帮助。与开放16小时的日子相比,你常会从只开放10小时的那些日子获得更大价值,因为在开放10小时的日子里,游玩人数也少得多。 继续阅读30天迪士尼生活 — 第7天

30天迪士尼生活 — 第4天

昨天是我和Rachelle在迪士尼的第四天,这一天过得又长又疲惫。迪士尼全天都很拥挤,我们在乐园里花了大概12个半小时。我俩仍然玩得很开心,尤其是因为我们都变成了“快速通行证”系统(能让我们绕过许多长队)的专家。但到当天结束时,我已厌倦拥挤人群和各种噪音。全天都在人山人海中穿行,让我的大脑在离开乐园后就想立马关闭。

昨天我们还进行了第二天的间歇性断食,只在中午12:30和晚上8:30吃了饭。我并不确定是否要每天这样进食,但到目前为止,自己挺喜欢这种做法。

尽管梦里循环响着迪士尼的各种音乐,我昨晚睡得挺香,但今早仍感觉有些疲惫。我们今天很可能要玩得轻松点,以使自己不会太快精疲力尽。 继续阅读30天迪士尼生活 — 第4天

30天迪士尼生活 — 第3天

到目前为止,我们在迪士尼度过的第三天最好玩有趣。今早感觉还有点迟钝懒散,但到了当天晚些时候,我们便进入充分享受自我的心流状态。我们呆到乐园晚上9点关门才离开,然后在最终结束游玩前,又四处闲逛,浏览了80分钟附近商店。

身边围绕这么多享受乐趣的人们一段时间后,我们也变得有点受到感染。这个体验只完成了全程的10%,我实际上对剩下的90%非常期待。

自己昨天与工作相关的小量阅读,结合迪士尼乐园的刺激体验,对我的创造性思考,以及琢磨未来工作项目的下几步行动,都大有好处。在排队等待的同时,我用手机上的Numbers应用制作了评估多个选项的决策矩阵。就在排队结束前,我找到了自己所寻求的答案。

从游玩刺激体验中抽离出几个这样的思维休息时段,真的很有帮助。即便只是不时阅读几页文字内容,也能给我的潜意识一些在幕后咀嚼的信息知识。我过去两天一直能想出些美妙点子,并在它们出现时用手机记录下来。自己只是间歇性地这样做,它肯定没有影响我当天其余时间身处当下的感觉。在全天身处乐园的11小时里,总共花上一小时转换下思维其实挺不错。这样做能帮我感觉更踏实,正是因为这些思维休息体验,我觉得能更享受游玩体验。

有些人建议在乐园里拍些个人成长视频。但我不认为这样做的效果会太好。迪士尼里几乎到处是拥挤人群,即使在不拥挤区域,通常也有播放着的音乐。除了为留下个人记忆,这种环境并未激发我拍摄任何视频的兴趣。

由于每天要在迪士尼度过许多小时,我没时间再去做其他事情。这个体验就像全职工作,而且远不止此。我有很多事都不得不等到30天体验结束后再处理。起初我对此方面还怀有抵制,但现在感觉那种内心抵制正在消退,自己处于顺其自然的情绪状态。我正习惯在游玩之外的有限时间里,去做自己能做到的事情。 继续阅读30天迪士尼生活 — 第3天