30天迪士尼生活 — 第4天

昨天是我和Rachelle在迪士尼的第四天,这一天过得又长又疲惫。迪士尼全天都很拥挤,我们在乐园里花了大概12个半小时。我俩仍然玩得很开心,尤其是因为我们都变成了“快速通行证”系统(能让我们绕过许多长队)的专家。但到当天结束时,我已厌倦拥挤人群和各种噪音。全天都在人山人海中穿行,让我的大脑在离开乐园后就想立马关闭。

昨天我们还进行了第二天的间歇性断食,只在中午12:30和晚上8:30吃了饭。我并不确定是否要每天这样进食,但到目前为止,自己挺喜欢这种做法。

尽管梦里循环响着迪士尼的各种音乐,我昨晚睡得挺香,但今早仍感觉有些疲惫。我们今天很可能要玩得轻松点,以使自己不会太快精疲力尽。

我一直能看到人们在迪士尼里使用的大量轮椅车。由于到处都是,你没法忽视它们。其中当然有给小孩和婴儿们准备的推车,现在还有一辆辆自动轮椅。当自己比较年轻时,我并未在迪士尼看到这么多轮椅。现在它们如此之多,以至于绕着它们行走已成为迪士尼体验的组成部分,不过我想迪士尼并未在广告里展示这些轮椅大军。与站立或行走的个人相比,这些车辆明显占据了更多空间,它们的广泛使用限制了乐园里的所有人行道,导致大家更难四处走动。

多年来我都会收到人们发送的电子邮件,向我倾述自己没法决定该在生活中做些什么。那就像到了迪士尼,却因为没法决定接下来该玩什么,而不去尝试任何游乐项目。没错,你可能会不时做出糟糕选择,但那便是生活游戏的本质。有些选择会很棒;有些并非如此。但不管怎样,你都将从中学习和成长。我的生活方式发展经历,是从天主教徒转变到商店窃贼,又从游戏开发转变到针对清醒成长进行写作和演讲,随着时间过去,我才做出了越来越好的选择。但要是我从未干过商店偷窃,又会出现什么结果?

你能做的最糟事情,就是不去尝试任何游乐项目,看着其他所有人在没你参与的情况下,享受生活乐趣。那样的话,你保证会有逊色人生体验。接下来你能做的最糟事情,就是对某个错误紧抓不放。若你做了个坏决定,就请爽快承认,接着选个不同的游乐项目去尝试,然后继续前进。那些喜欢你所讨厌的游乐项目的人很可能发出抱怨,但它没什么大不了。

所谓的分析瘫痪,就像试图提前计划好在迪士尼的一整天生活,而且需要它准确无误地按计划进行。然后你来到第一个游乐项目前,结果等待队伍比自己预估的更长,完全打乱了当天的全盘计划。接着你回头重新制定计划,直到当天结束,自己依然没能玩上任何一个游乐项目。大家都该花更多时间,好好嘲笑一下那样做的人们,这样他们才能对此种策略有多荒诞可笑,获得更好理解。

更佳做法就是选定某样事情,直接去做。大量行动(并在需要时进行休息)将给你的生活带来各种乐趣、探索和成长体验。制定计划自有其合理位置,但若你用缺乏计划、过度计划,或完美主义来拖延耽搁,就请直接选定某样事情,马上开始行动。当学会在行动中灵活制定计划,你的规划技能就将不断提升。你还会因此积累各种富有价值的生活经验,从而帮自己做出更佳决定。

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