30天迪士尼生活 — 第30天

到了第30天(周三),我和Rachelle决定强势结束这个生活试验,整整在迪士尼乐园玩了16小时。到最后我已疲惫不堪,但最终跨过这个终点线让人感觉很欣慰。

第二天早上(周四),我们见了位朋友,大家在Whole Foods(全食健康超市)一起吃早餐。之后我俩开车返回拉斯维加斯。进入拉斯维加斯大道时,看到那些灯光已非迪士尼乐园的灯光,我感到十分高兴。

在试验最后4-5天,我得了感冒,现在依然处于康复阶段。这也是我过去一周没有发布任何新文章的原因。幸运的是,我的病情并不严重,所以仍能每天在迪士尼花上挺多小时,不漏掉任何一天。但其中有些日子确实让人筋疲力尽。我甚至一度在Tiki Room(魔幻音乐屋)里小睡了一会儿,当时周围全是鸣唱着的小鸟和花朵。Rachelle不得不在游乐项目结束时叫醒我。

在梦幻世界里度过一整月后,真实生活看起来反而没那么真实。这30天里塞进了太多东西,令我的分析思维不堪重负到没法去思考它们。其中的心得体会层层叠叠。我也许要花段时间才能重新感到脚踏实地。

我很难想象距离圣诞节仍有一个月。在迪士尼乐园,每天都已是圣诞节。那种感觉就像我在一个时间无限的世界里过了一个月,此刻我正试图转换回时钟滴答前进,日历也有了意义的世界。有一部分的自我还担心圣诞节会永远继续下去。

现在我对两件事情尤其感恩:有机会吃到更健康的食物,以及有机会远离所有响亮音乐和尖叫。我非常感激自己所住拉斯维加斯街区的宁静氛围,但很可能因为我持续暴露在迪士尼乐园的各种噪音里,两只耳朵仍有点鸣响。我的听觉已不像这个试验刚开始时那样好,所以希望听力能尽快恢复。

今天不必再被大量人群围绕,让我感觉挺奇怪。远离人群后,自己现在感觉就像裸露一般。下面说的听起来也许奇怪,但我的一部分思维仍在模拟身处大量人群的体验,觉得有很多人路过自己,甚至在我打出这些文字时也是如此。那种感觉就像在一连开车许多小时,然后终于停止开车后,你仍能在闭上双眼时,看到路面向你驶来。我的某部分大脑仍在模拟身处迪士尼乐园的体验感受。

情感操控

在这个生活体验的最后10天左右,我开始真正看出迪士尼乐园不同部分的整体运作方式。我看到各种表演和游行如何激起人们对迪士尼人物角色的情感联系,然后人们会从附近礼品店里购买大量基于这些角色创作的商品。到试验结束时,当在迪士尼游玩已成为我的每日常规后,对自己而言,那些游玩体验少了很多乐趣和自发感受,我看见的更多是操纵控制手段。

当开始看出这一切,我便更少受整个乐园情感层面的影响。在很大程度上,自己不再为了乐趣而参与游乐项目,我开始用各种不同方式研究它们。从迪士尼公司的视角来看,每个游乐景点的设置目的是什么?它的设计如何能转变人们的情绪感受?在玩过每个游乐项目后,我们会被引导走向哪些礼品店或食物摊点?迪士尼期望我接下来去做什么?

肥胖

我敢说在过去30天里,自己看到的肥胖和病态肥胖人数,比我以往人生中任意30天里看到的都要多,甚至有些家庭的全家人都是如此。这也是因为我过去30天里见到的人数总量更多。

许多人看起来都是在乐园里蹒跚行进,左右晃动着沉重身躯以规避他人,而非像个健康人那样行走。我有时还尝试用那种方式走路,想看看它到底是什么感觉,但Rachelle让我停止那么做。

也许是由于缺乏全天步行的活力,很多超重人士会用电子轮椅代步。我见过有些超重夫妻会一起在乐园里用电子轮椅行进。其中有一对不得不预订下四个人的餐桌,因为他们的轮椅没法坐进双人餐桌。

那种场景看起来就像Wall-E(《机器人总动员》)里的世界,肥胖人群坐在轮椅上娱乐和用餐的时代,已经在此实现。

迪士尼乐园当然为不断增长的肥胖人潮做好了调整准备,比如在乘船类型的游乐项目上允许更少人登船,以适应更大载重量。有时当自己玩完某个游乐项目后,我会看到20多人排队等在出口处 — 都是那些乘坐轮椅者。我发现很有趣的是,迪士尼乐园会奖励这些离不开轮椅的游客,给他们更短的排队时间,显然肥胖就是另一种残疾表现。许多游乐项目还有为适合轮椅而设计的特别车辆,这样人们便可带着轮椅乘坐游乐项目。

总的来说,我发现迪士尼乐园基本上试图掩盖社会的丑陋部分。在多个场合,我都见到演职人员会引导人流绕过不悦场景,比如呕吐的小孩。他们并不告诉你发生了什么,或你为何被引导到其他地方。他们只会告诉你要走这条路,而非那条路。有时他们还会高效地在问题区域形成人体盾牌,所以人们甚至很难见到出现的问题。我将他们想成梦幻世界的卫士。无论何时发生可能干扰梦幻体验的事情,比如出现坐在路边接受医疗救助的女士,那些卫士便会现身转移人流,好似在说:“请继续行进… 这里没什么好看的。”这倒使我想起在《怪物电力公司》中,当一个小孩进入Monstropolis(魔鬼都市)后,怪物们的反应方式。

我感到要在真实的人类环境里维持这种梦幻体验式的商业生意,对迪士尼而言肯定是个巨大挑战,但他们看起来挺擅长掩盖会破坏梦幻体验的事情。

要梦想远大,公主

有天早上,当我和Rachelle在安检处排队时 — 所有游客每天必须通过强制搜查才能进入乐园 — 我们看到一个女孩背包上印有两位迪士尼的公主角色,还有“要梦想远大”几个字。我俩挺好奇这是什么意思。女孩们应该梦想某天变成公主吗?还是她们应该像个公主那样梦想远大?对一位公主而言,到底什么才是远大梦想?

很多日子里,当Rachelle进入乐园时,检票员都会叫她公主。不过,没人叫过我王子。若他们会叫我任何称呼,都是直呼Steve,因为我的名字就写在年票上。有时同一位雇员会叫我Steve,然后将Rachelle叫做公主。Rachelle想不起是否有女性雇员叫过她公主,但知道有许多男性雇员这样叫过她。

我唯一一次被人叫过除了Steve之外的称呼,就是有位检票员叫我Jedi(绝地武士)。我对Rachelle说了此事,后来她被另一位雇员叫做公主时,便告诉对方她更喜欢成为Jedi。那位雇员看起来还被逗乐了。

乐园里有许多女孩都穿着公主服装。Elsa(《冰雪奇缘》里的女主角)的服装尤其受欢迎。迪士尼城堡中有一个区域,女孩们可以在那里让自己的头发和装扮看起来像位迪士尼公主。我俩会看到女孩们从那个地方耀眼夺目地跑出来。但我没法在乐园里找到任何同等区域,能让男孩们也转变成王子形象。

(未完待续,明日更新完毕)

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30天迪士尼生活 — 第21天

由于从客观视角看待的迪士尼体验已变得毫无新鲜感,最近我一直在通过主观视角审视它,用更多象征意义琢磨各种活动事件。当这样做时,我常会对出现在脑中的任何想法都额外留意。

破损系统

过去几天,我和Rachelle遇到游乐项目出现的大量故障。昨天有段时间,好像加州冒险乐园几乎一半的游乐项目都没法运转。可能周末假期的巨大人流让整个系统承受了比平时大得多的压力。

在迪士尼乐园完整度过三周后,自己看到这个系统的人员层面也经常出错。昨天我观察到一位游玩Tower of Terror(惊魂古塔)的游客无比沮丧,因为运营人员不断给他指出相互冲突的排队方向(当时排队人群在乘坐游乐项目前要分成两队)。我简短和那人聊了两句,以安慰他显而易见的沮丧情绪和遇到的麻烦。他说那里看起来就像没人负责一样。这是个能用主观视角进行解读的有趣观察结果 — 缺乏领导者的破损系统。 继续阅读30天迪士尼生活 — 第21天

30天迪士尼生活 — 第20天

昨天我非常享受在迪士尼生活的第20天(周日)。我和Rachelle玩得很开心,尤其是晚上,当我俩自拍一些搞怪视频时,都忍不住大笑起来。但我不怎么享受周四、周五和周六的体验。自己不禁思考,为何在有些日子要比另一些日子更享受游玩体验。

这周末遇上“老兵节”假期,周四到周六的人群是我在整个迪士尼生活体验期间,见到的最大人群。那几天里,两个乐园到处都挤满了人,热门游乐项目的等候时间经常要1-2个小时。 继续阅读30天迪士尼生活 — 第20天

30天迪士尼生活 — 第16天

我们终于过完了一半天数。我俩就像在很久之前便开始这个试验,似乎已在迪士尼生活了一个月时间。

巴斯光年星际历险

我进一步优化了玩“巴斯光年星际历险”的策略,打破自己以往的最高分,两天前突破了762500分。取得这个分数时,我独自坐着双人车,而非和Rachelle一起乘坐。这样我就不必担心她挡住我的射击线路,两个人在控制车向上也不会产生冲突(每个玩家都能顺时针或逆时针转向)。 继续阅读30天迪士尼生活 — 第16天

30天迪士尼生活 — 第14天

我们到目前已在迪士尼过完两周生活。由于大量的行走和游玩体验,我确实感到身体有了些僵硬感受,不过做些拉伸运动对此帮助很大。在过去一周,我们走了不止75英里,平均到每天的路程要比10.5英里多一点。

我们仍在进行间歇性断食,但非每天如此。大多数日子里,我们直到下午才会吃第一餐饭。但有两天我们到Whole Foods(全食健康超市)吃了早餐,部分原因只是想吃些更健康,非迪士尼提供的饭菜。我在迪士尼乐园仍未发现任何有机类型的餐食。

各种游乐设施最近老是出问题。我们过去两天已看到大概五次停机故障。由于游乐项目无法运转,我们拿着“快速通行证”去往某个游乐项目时,就没法游玩。幸运的是,这种事情发生时,迪士尼乐园在设施正常后仍会接受那些“快速通行证”。我还注意到许多较小的故障问题,有些游乐项目的组成元素并未像它们应该的样子运转。 继续阅读30天迪士尼生活 — 第14天

30天迪士尼生活 — 第11天

我和Rachelle在迪士尼度过的日子开始模糊到一起,它们好像成了连续不停,永不终结的迪士尼生活之流。有时我们都很难想起一周半前做了什么。我认为这是由于自身专注力完全扎根在当下时刻。

我很惊讶自己还没有对各种游乐项目完全厌倦。即使过了11天,我们依然没有玩完所有游乐项目,看完全部演出节目,或参加完所有体验活动。考虑到此地有两个能来回游玩的主题乐园,其中确实有太多能看和能做的事情。昨天我们玩了几个还没体验过的游乐项目,为当天生活增添了不少多样性。因为是周五,乐园挺拥挤,但我俩在任意游乐项目上的排队时间都不超过15分钟。对“快速通行证”系统的使用经验驾轻就熟,确实很有帮助。

对于那些花50分钟排队等候的游客,我经常感觉很遗憾。他们本可领取“快速通行证”,完全省掉排长队的麻烦。另一方面,我对迪士尼没花额外努力,去教育新游客了解“快速通行证”系统的运作方式,也半怀感恩。因为若那样去做,这套系统使用起来就没现在这么高效。本质上来说,新游客们通过更长一点的排队时间,为有经验的老游客们提供了便利。这样经验丰富的老游客就能绕过他们,无需长时间排队。 继续阅读30天迪士尼生活 — 第11天

30天迪士尼生活 — 第10天

难以置信我们已在迪士尼连续过完10天生活。回头看去,这些日子似乎像旋风般的活动经历。

过去两天,我们和其他人在乐园相聚玩耍 — 周三是和另外两人,周四是和一个人。加入社交层面是我们生活步调的挺好变化。

典型一天里,我们会在迪士尼花上大概11小时。昨天我俩走了12.2英里,所以每日行走里程也在不断增加。

总体而言,我们在生活节奏上控制得不错。来自游乐项目的所有颠簸体验,会给身体造成大量紧张感,尤其是在背部和肩部,所以每天做上5-10分钟的拉伸运动确实很有帮助。

到此刻,在迪士尼继续生活20天看起来好像挺容易。我们只用每次过好一天便可。 继续阅读30天迪士尼生活 — 第10天

30天迪士尼生活 — 第8天

我们在迪士尼的第八天愉快又好玩,尤其是因为乐园里的人群少了很多。

在第三或第四天时,我对自己享受此生活试验的能力有所疑虑。由于还剩下很多天,这个试验看起来如同耐力挑战。我担心自己将很快感到厌倦,后悔接受这种挑战。

但在迪士尼过完八天后,我对这个挑战有了挺好感受。我觉得在这个试验里,有种自己还未完全领会的古怪智慧,就像不知怎地,它成了比我原本预想的,智慧得多的一个点子。我能感到这个试验正对我产生某些影响,但还不确定如何将其清楚表达出来。自己目前能描述它的最好程度,就是这个试验正让我朝着不同方向进行思考。 继续阅读30天迪士尼生活 — 第8天

30天迪士尼生活 — 第7天

我和Rachelle过完了在迪士尼的第一个周末,它也提醒了我为何从不在周末游玩迪士尼。周六和周日的乐园无比拥挤,噪音加上拥挤人群,有时令人感觉难以忍受。它就像个忍耐力挑战,但我俩撑了过来。

对于那些在这个周末首次去迪士尼游玩的人们,我感觉挺遗憾,因为自己觉得他们的钱花得不值。那些热门游乐项目的排队时间通常不止一个小时。Haunted Mansion(幽灵公馆)项目的等候时间一度长达两小时。它用电影《圣诞夜惊魂》的主题进行装扮,而许多人很喜欢那部电影。不过我和Rachelle已十分擅长使用“快速通行证”系统,所以对我们来说,甚至最热门的游乐项目,通常等候时间也不超过10分钟。

幸运的是,万圣节当天(周一)并没那么拥挤,我预想今天的人数甚至更少。迪士尼乐园通常在非夏天,非假期的周二、周三和周四最适合游玩,此时乐园氛围要更放松舒适。人群越拥挤,乐园让人感受的压力就越多。根据开放时间长短,你就能大概看出乐园当天有多拥挤。若乐园一直开放到午夜12点,预想便有大量人群,而更长的开放时间并没太大帮助。与开放16小时的日子相比,你常会从只开放10小时的那些日子获得更大价值,因为在开放10小时的日子里,游玩人数也少得多。 继续阅读30天迪士尼生活 — 第7天